📐 王国之泪 的平面设计
2024-11-13
为信息传达服务
王国之泪的平面设计


在电子游戏的 UI 中高效且清晰地传递信息
HUD
HUD (Head-up-Display),一般被译作抬头显示

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大部分时间都能容易地看清 -
不存在不能看清的情况,即使不容易看清,但也想让玩家失去摄取信息的能力 -
HUD 不会分散玩家注意力 -
HUD 设计也要与游戏渲染画面结合考虑


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王国之泪世界渲染后的画面,亮度控制很严格,绝大部分情况,画面都会比 HUD 的亮色要暗,确保了玩家在大部分时候都可以容易地看清 HUD 另一部分的 HUD 则采用半透明黑底 + 亮色的方式,这是比较常见的设计方式。(右边的多出的黑圆是我用设计软件尝试验证叠加模式的结果,确认是正常的叠加模式) -
另一方面,即使在很白的画面颜色下,因为 HUD 有潜阴影的关系,玩家也能看清其内容 另一部分的 HUD 则采用半透明黑底 + 亮色的方式,这是比较常见的设计方式。(右边的多出的黑圆是我用设计软件尝试验证叠加模式的结果,确认是正常的叠加模式)

25% 纯黑 ≠ 75% 深灰
result = t * up + (1 - t) * down

让扁平化不再无聊
模糊



发光 & 阴影









花纹






有边距的内描边



结语