🍂 2023 的秋季做了些什么
2023-12-28
或许什么也没做出来
对 Godot 浅尝辄止
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初学的坑比 unity 少很多 -
有更多的可用水平的轮子,不用自己造
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Godot 或许存在内存泄漏的问题,开着时间长了就会卡。 -
Godot 的 git 同步有一些坑,场景的更改遇到好几次被吃掉的问题,至今还不知道原因。 -
偶尔还是出现了引擎闪退的情况,原因不明。 -
Godot 的编辑器 UI 的舒适度比 Unity 差些,比如最明显的不适点是窗口不能自由摆放,给一些操作带来了不少麻烦(Unity 的编辑器交互也不舒服就是)。 -
节点封装成场景后,外部节点不能直接访问场景的子内容,在一些时候让游戏脚本的架构设计更加麻烦
短暂的厌恶流行游戏引擎
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UE 体量太大,编译慢,包体大,用的是 C++; -
Unity:写 unity 脚本大部分时候在写样板代码;unity 和 c# 双方共同导致 unity 开发人体工学上有些糟糕 -
Godot 有我上面说的问题
想要更加了解 Bevy
Bevy Engine 是一个 rust 语言的游戏引擎库。
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一篇讲解 bevy ecs 实现的 文章 -
因为 bevy ,顺便了解到其图形学 api wgpu,并开始学习
结语