Bevy 引擎渲染架构设计概览
本文简单介绍了 Bevy 的渲染架构设计,包括有管理渲染顺序的向无环图、渲染流程中 System 顺序、不同物体的渲染阶段、主世界和渲染世界的互动等等。以 Bevy Core 3D 的渲染实现为参考。此外还简单介绍了在一般开发中,如何使用 Bevy 渲染相关的 API。
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现在有了动态的功能,并且文章和开发日志也以动态的形式显示在主页中。时间的样式还有待调整。
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11-18
打算做一个叫做动态的功能,它通常很简短并且可以直接被展示出来。

04-27